PuppyGummy:Unity游戏开发日志#1

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说实话一开始在游戏引擎的选择还是花了很大功夫。……(还有一个原因是GameMaker要收费,而我是穷鬼)后来尝试cocos2dx,但是由于它是偏向纯编码……我的设想是用键盘控制菜单选项,但找到的教程基本都是用鼠标交互的

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……但是,不要把你人生的意义绑定到游戏的意义,不要把你对人生的迷惘归结到我搞不懂玩游戏有没有意义。……我真的觉得,大部分问玩游戏到底有没有意义的人,不玩游戏的时候也不怎么干正事,我猜你多半在玩手机

夏之扉:最后的圣骑士(Paralines: The Last Paladin)

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之后两年,无国界异能者组织抑机关崛起,不朽者凯撒的觉醒。……受到抑机关,以及西维雅公国相对宽松环境的吸引,大量法尔纳王国异能者流往邻国。……回合战略角色扮演游戏,规则明确,战术自由,完全可以按照个人的习惯来游玩 2.

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

复古小工具(Retro Gadgets)

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你按下电源开关……伴随着启动的咔哒声……仪表的指针抖动了起来,屏幕也随即亮起……完美。……游戏机、气象仪、灯光板、无线电或者是电子鼓……只有你想不到,没有你做不出来的装置。……化身软件界的超级明星既然硬件有了,接下来就是编码时间!

CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

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1989年,旧 CRI 协助富士通在其第一个带 CD-ROM 的个人电脑 FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……* 这两个 logo 一直沿用到早期的 PS2 游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

CRIWARE游戏音频视频中间件:CRIWARE的前世今生-30多年间一直默默用中间件技术支持日本游戏业界的公司

indienova.com/u/criware/blogread/20244

1989年,旧CRI协助富士通在其第一个带CD-ROM的个人电脑FM-Towns 开发了日本首款光盘游戏……*这两个logo一直沿用到早期的PS2游戏由于音频和视频文件非常大,因此关键就是要开发一种在不损失感官质量的情况下……要实现这一目标需要一的处理能力,但处理能力在游戏开发中是寸土寸金的宝贵资源,特别是在过去那个年代

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

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总之抱怨就先到这里,今天我们来讲一讲 monster farm 的三个角色,以及他们是怎么变成现在这个样子的……要说这个设定本身也没什么问题,但是和游戏机制放在一块,就有点麻烦了:主角到底是怎么打败的邪恶教授 /……大家可以。然后是镇长 Gina

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#002——最初的风格(周更)

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创新本来就意味着不建立在已被市场验证的基础没有什么数据是值得参考的,对是否执行某个方向来说也是比较主观的……,原本的点子里面,孰轻孰重,对方并不好界定,所以我感觉吃力的帮助确实是对整个立项过程造成了一程度的干扰……这些就是最初的风格:当初并没有构建详细的世界观,也没有思考这个游戏最终要传达给玩家什么,所以纯粹是从美学角度来画

版本:Early Access


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